Introduction

 

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Installation du moteur

 

Commençons par le début, à savoir récupérer la dernière version du moteur : Moteur Dina

 

Pour l'utiliser, vous devez décompresser l'archive directement dans le répertoire de votre (futur) jeu ET avoir au même niveau que votre fichier main.lua un répertoire nommé Dina.

 

Voici ce que vous devriez obtenir :

DinaGE install

La liste exhaustive des fichiers présents dans chacun des sous-répertoires de se trouve dans la Documentation.

 


 

Initialisation du moteur

 

En premier lieu, on va initialiser Dina. Pour cela, nous allons charger sa structure principale dans une variable comme le code ci-dessous :

local Dina = require('Dina')

 

Nous allons vérifier sa bonne initialisation en rajoutant, juste en dessous, la ligne suivante :

print(Dina)

 

Vous devriez obtenir dans la console quelque chose ressemblant à ceci :

Dina - Game Engine (c)
v[X].[Y].[Z]
https://dina.lacombedominique.com/
Copyright (c) [AAAA] LACOMBE Dominique
ZLIB Licence
This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
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    3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.

 

Maintenant que nous avons initialisé le moteur, nous allons lui rajouter quelques composants car actuellement, il ne peut rien faire.

 


 

Liste des composants

Toutefois, avant d'ajouter des composants au moteur, il est important de savoir quels sont les composants disponibles (à partir de la version 3.0.0).

Ces composants ont été regroupés en plusieurs sous-répertoires :

D'autres se rajouteront au fur et à mesure des développements.

 


 

Description du fonctionnement du moteur

 

Le moteur comprend plusieurs fonctions (voir la documentation et les tutoriels) mais je ne vais me concentrer que sur les 2 plus importantes :

 

Fonction Update

Cette fonction permet de lancer la fonction update de l'état courant (si au moins un état a été défini). Dans le cas contraire, il lance la fonction update chacun des composants chargés.
Si la fonction update n'existe pas dans le composant, aucune erreur n'est générée et la fonction passe au composant suivant.

 

Fonction Draw

Cette fonction permet de lancer la fonction draw de l'état courant (si au moins un état a été défini). Dans le cas contraire, il lance la fonction draw de chacun des composants chargés.
Si la fonction draw n'existe pas dans le composant, aucune erreur n'est générée et la fonction passe au composant suivant.

 


 

Création d'un nouveau composant

 

Pour vous expliquer comment créer un composant, je vais utiliser le composant Text.
C'est un composant relativement simple qui nous permettra de découvrir une première utilisation du moteur.

 

Après l'initialisation du moteur indiqué tout au début, on va rajouter la ligne suivante dans la fonction love.load :

Dina("Text", "Hello World !")

Note : le type du composant n'est pas sensible à la casse.
Par exemple, le code ci-dessous donnera le même résultat que le code précédent :

Dina("teXt", "Hello World !")

 

La ligne que je viens de vous faire rajouter crée un nouveau composant Text contenant "Hello World !".

Par défaut, le texte est automatiquement visible à l'écran à la position (0,0). Nous allons donc l'afficher.

 

Pour cela, nous allons rajouter la ligne ci-dessous dans la fonction love.draw :

Dina:draw()

 

Normalement, vous devriez avoir le code ci-dessous dans votre fichier main.lua :

-- Initialisation du moteur
local Dina = require('Dina')

function love.load()
  -- Création d'un composant Text "Hello World !"
  Dina("Text", "Hello World !")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
  Dina:draw()
end

 

Et en l'exécutant, vous devez obtenir le résultat suivant :

tutorial1_02

Voilà, vous avez réussi à utiliser le moteur Dina !

Il ne vous reste plus qu'à comprendre les autres composants pour bien vous approprier le moteur et réaliser des jeux beaucoup plus rapidement.



 

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