Tutoriels


Moteur Dina

Dans cette section, vous trouverez différents tutoriels vous permettant de prendre en main rapidement le moteur Dina.
Il est vivement conseillé de faire les tutoriels dans l'ordre si vous venez juste de découvrir le moteur Dina.
Cela vous permettra de vous familiariser avec l'architecture du moteur tout en comprenant son fonctionnement interne.

De plus, comme il s'agit d'une suite de tutoriels, chaque tutoriel reprend là où s'est arrêté le précédent.


1- Introduction

Dans ce tutoriel, vous apprendrez comment installer/charger le moteur Dina et l'utiliser avec un exemple simple.

2- Composant Text (version simple)

Dans ce tutoriel, vous découvrirez votre premier composant : le composant Text.

 


Jeux

Cette section contient differents tutoriels vous permettant de programmer certains types de jeux.


Exploration spatiale

Cette série de tutoriels vous permettra de concevoir et comprendre comment créer un jeu d'exploration spatiale.


1- Concevoir un jeu d'exploration dans l'espace - Partie 01

Dans ce tutoriel sur la création d'un jeu d'exploration spatiale, nous implémenterons le logo, le menu principal et le déplacement du vaisseau spatial.

2- Concevoir un jeu d'exploration dans l'espace - Partie 02

Dans ce tutoriel sur la création d'un jeu d'exploration spatiale, nous implémenterons les astéroïdes, la planète et la fin de partie.

3- Concevoir un jeu d'exploration dans l'espace - Partie 03

Dans ce tutoriel, nous allons créer une introduction, faire apparaitre une planète à la fin de l'exploration et une petite animation pour l'entrée dans l'atmosphère.

4- Concevoir un jeu d'exploration dans l'espace - Partie 04

Dans ce tutoriel, nous allons compléter le gameplay de notre jeu en créant le mini-jeu de type Lunar-landing.

5- Concevoir un jeu d'exploration dans l'espace - Partie 05

Dans ce tutoriel, nous allons finaliser le mini-jeu, rajouter un score et le menu des crédits.

 


LoveExeMaker


1- LoveExeMaker - Utilisation

Tutoriel présentant l'utilisation de LoveExeMaker.

 


LevelManager (Tiled)

Au travers de ces tutoriels, vous allez apprendre à utiliser la librairie "LevelManager".

Cette librairie vous permet de vous simplifier la récupération et la gestion des données (tuiles, objets ou autres) d'une carte issue de Tiled (exportée en Lua).


1- LevelManager - Utilisation de base (en cours de rédaction)

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à charger et afficher une carte issue de Tiled (exportée en Lua) et à manipuler les calques, objets et groupes de calques.